miércoles, 15 de febrero de 2012

Últimas pasiones del caballero Almafiera, un libro de Juan Eslava Galán

"Año 1212. Almafiera, un caballero de oscuro pasado, regresa de las cruzadas para reclamar el feudo que le han confiscado. En España se enamora de doña Eliabel, la esposa de su mayor enemigo. Enrolados en la expedición contra los moros, que culmina en la batalla de las Navas de Tolosa, Almafiera y doña Eliabel vivirán una ardorosa historia de amor y sensualidad entre reyes y arzobispos, trovadores y pícaros, ballesteros y mesnadas." (de la web del autor)

¿Leerse una novela de caballerías en pleno siglo XXI cual futuristas Alonsos Quijanos? Pues sí, ¿Por qué no? De hecho, además lo hacemos de la pluma de un gran maestro como Juan Eslava Galán pues mejor que mejor.

Es esta una novela de título difícil pero de lectura fácil, rápidamente somos imbuidos por la trama; con una prosa fluida nos dejamos llevar a la época feudal, pero la real no la de las películas, como siempre Monsire Juan aprovecha la trama para contarnos la verdad de lo que fue la Edad Media, sin tapujos ni edulcorantes, pero con erudición y seriedad, algo que a veces se echamos de menos en muchos presuntos autores de novela histórica.

Es éste un libro grato de recomendar.

Título: Últimas pasiones del caballero Almafiera
Autor: Juan Eslava Galán
Editorial: Planeta
ISBN: 9788408110736



domingo, 5 de febrero de 2012

Fórmula-Turbo: Juego de Carreras de Coches

Llega un día en el que nuestros niños dejan de jugar con esos cochecitos que con tanto ahínco han ido recolectando a través de los años y ¿qué hacer con ellos?

Bueno, un padre normal los mandaría al contenedor del reciclado pero no somos padres normales, somos frikys de los wargames, así que manos a la obra, reutilizamos esos coches y nos trabajamos un wargame de carreras como Fórmula-Turbo.

Éste quiere ser un juego sencillo y rápido, el reglamento apenas sí ocupa 9 páginas, viene con plantillas, formulario y diferentes juegos de coches para tres ambientes distintos: Carreras Urbanas (tipo Need for Speed), Fórmula Uno y Futuro Salvaje (estilo Mad-Max) aunque con facilidad podemos tunearnos nuestros propios vehículos y crear nuevos coches para el juego.

El mecanismo es muy sencillo: el que va primero se mueve primero, no en vano es una carrera. Los vehículos se mueven rectos, y bien al principio o bien al final del movimiento, pueden realizar un giro más o menos cerrado o un desplazamiento, todo esto teniendo en cuenta su velocidad. Tenemos una regla de 5 segmentos, y en cada movimiento podemos recorrer un límite máximo de 4 de distinto tamaño.

Además podemos efectuar disparos con armas, cuanto más lejos esté el blanco y más rápido corramos más difícil será acertar.

Hay derrapes, trompos, accidentes, incendios,... en fin, que podemos hacer el bestia con nuestros coches sin que el radar nos quite puntos, no está mal.

El reglamento, la hoja de cálculo para crear coches y la plantilla se pueden conseguir gratis como siempre en el Área de Descargas de este Blog.