
Si hay un juego de aventuras que me gusta ese es Pulp.
Si lo que quieres es entretenerte echando un partida a nivel de escaramuzas (no hace falta en este juego mover una cantidad ingente de personajes, diez es un número ideal incluyendo a los "malos"), introducir elementos más allá del simple combate como enigmas, trampas, pruebas de habilidad... Si además estás solo en el barrio y no hay demasiados frikys alrededor con los que jugar (este reglamento admite perfectamente el juego en solitario), perfecto, has dado con tu solución: .45 Adventure (Pulp)
Cada personaje tiene un coeficiente de inteligencia, fuerza, habilidad, etc... conforme sufren heridas este coeficiente disminuye hasta cero, un personaje que ha recibido todos los daños en las piernas sólo se podrá arrastrar, por ejemplo. Para resolver un enigma deberá superar un chequeo de inteligencia, y así para cualquier circunstancia que se de en el juego (combates cuerpo a cuerpo, disparos, esquivar a los enemigos, etc...)
El motor del juego se puede aplicar fácilmente a cualquier época y ambiente, el combate contra zombis mutantes nazis en la Segunda Guerra Mundial es alucinante, por ejemplo.
Podéis conseguir unas reglas demo y otro material descargable en español aquí, pero si no os da miedo el idioma de Shakespeare ya se pueden conseguir las reglas demo en inglés para la Segunda Edición aquí.
Yo he elaborado una hoja Excel para construir personajes en el Área de Descargas\mis reglamentos\Ayudas para otros juegos de este Blog.
Como siempre, ¡divertíos!
Si lo que quieres es entretenerte echando un partida a nivel de escaramuzas (no hace falta en este juego mover una cantidad ingente de personajes, diez es un número ideal incluyendo a los "malos"), introducir elementos más allá del simple combate como enigmas, trampas, pruebas de habilidad... Si además estás solo en el barrio y no hay demasiados frikys alrededor con los que jugar (este reglamento admite perfectamente el juego en solitario), perfecto, has dado con tu solución: .45 Adventure (Pulp)
Cada personaje tiene un coeficiente de inteligencia, fuerza, habilidad, etc... conforme sufren heridas este coeficiente disminuye hasta cero, un personaje que ha recibido todos los daños en las piernas sólo se podrá arrastrar, por ejemplo. Para resolver un enigma deberá superar un chequeo de inteligencia, y así para cualquier circunstancia que se de en el juego (combates cuerpo a cuerpo, disparos, esquivar a los enemigos, etc...)
El motor del juego se puede aplicar fácilmente a cualquier época y ambiente, el combate contra zombis mutantes nazis en la Segunda Guerra Mundial es alucinante, por ejemplo.
Podéis conseguir unas reglas demo y otro material descargable en español aquí, pero si no os da miedo el idioma de Shakespeare ya se pueden conseguir las reglas demo en inglés para la Segunda Edición aquí.
Yo he elaborado una hoja Excel para construir personajes en el Área de Descargas\mis reglamentos\Ayudas para otros juegos de este Blog.
Como siempre, ¡divertíos!
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